martes, 25 de mayo de 2010

Vigilantes de la Oscuridad - La Casa Amarilla

Una vez más, estamos más orgullosos que nunca de presentaros esta nueva creación.
En colaboración con miembros externos del DalasTeam, y con la ayuda de cámara de nuestro compañero Hyde Kyle, esto ha sido posible.
(VERLO DIRECTAMENTE EN YOUTUBE)
domingo, 23 de mayo de 2010

¡Estrenamos sección! -Vigilantes de la Oscuridad-

¡Y una vez más, nos enorgullecemos de presentarles una sección que seguro a todos les ha cautivado su increíble temática en más de una ocasión!

Vigilantes de la Oscuridad, es una idea original de Francisco Ruben Rodríguez Abrante, con la producción y medios proporcionados mediante el DalasTeam.

Esta serie de programas, serán basadas en reportajes sobre hechos ocurridos de forma paranormal, anómala, misteriosa, o que sean simplemente, impresionantes.

¿Recordáis la sensación que se tiene cuando alguien os cuenta una historia de miedo? ¡Pues aquí podéis sentir exactamente lo mismo! Escalofriantes historias, como para no dormir.
En tan sólo unos días, todos podréis ver las imágenes de nuestra primera edición.
¡Un abrazo a todos!
jueves, 6 de mayo de 2010

¡Normativa del torneo de Softcombat!

¿Estabas deseando ver la normativa para el torneo de softcombat?
¡Aquí tenéis toda la normativa del torneo!
¡Y ya os podemos adelantar que será en Julio 2010!

Todos los interesados, pónganse en contacto con el DalasTeam.
Normativa
-Última revisión 11/04/2010
Introducción
Este reglamento reúne las reglas aplicadas de forma oficial por el DT en la liga de SoftCombat organizada por este organismo y asociados. El objetivo de este texto es reunir todas las prácticas y decisiones tomadas que permitan en lo sucesivo, organizar el evento de forma ordenada y que no de lugar a dudas o discusiones.

Softcombat
El softcombat es una modalidad de simulación de combates con armas reales en su versión acolchada. Los combatientes luchan usando estas réplicas realizadas con pvc, esterilla y demás materiales poco hirientes. El objetivo de ambos es realizar el mayor número de ataques posibles para abatir a su contrincante mediante un sistema por puntos.

Equipos y seguridad
- Las armas y protecciones usadas compren una normativa de seguridad apropiada para el evento. Ningún participante sufrirá daños graves o irreversibles causados por las armas que la organización proporcione.
- Ningún arma contendrá elementos posiblemente dañinos para la salud o el bienestar de los jugadores, habiendo pulido filos, puntas,... Al igual que por haber producido daños accidentalmente (pomos, astas, guardas,...), quedando estos absolutamente invisibles.
- Todas las armas y protecciones han pasado un exhaustivo test antes de su uso, siendo plenamente seguras para su correcto funcionamiento.
- Se recomienda encarecidamente a los participantes tener en cuenta las necesidades personales, de tal forma que puedan tener en cuenta traer protección "de casa" tales como por ejemplo, guantes para evitar el roce contínuo del arma. Todas las protecciones extra deberán ser aprobadas por la organización antes de su uso.
- Es una necesidad no llevar gafas dentro de los combates. Se consta de que son un auténtico peligro, ya que pueden salir volando, o peor, y romperse. Puede usarse protección ocular, plenamente segura, y sujeta mediante su correspondiente elástico a la cabeza.
- En ninguno de los casos se permitirá el contacto físico entre los jugadores, tales como puñetazos o patadas que quedan absolutamente vetados, al igual que las embestidas.
- El incumplimiento de cualquiera de las normas de forma intencionada, acabarán limpiamente con el participante y será expulsado del torneo.
- Se recomienda traer víveres para no quedar mal alimentado o deshidratado.
- En cualquier momento los participantes pueden solicitar tiempo, y descansar unos segundos o posponer la ronda en X minutos. Se deberá dar un motivo válido para ello.
- En todo momento existirá un equipo médico de primeros auxilios disponible, en caso de mayor gravedad, se contará con el transporte necesario para la hospitalización.

Impactos y puntuación
- Se recomienda no forzar el impacto del arma. A pesar de su acolchamiento, puede no ser absolutamente indolora. Golpeando fuerte a tu contrincante, puede que él también lo haga contigo.
- Quedan absolutamente restringidas toda la zona de la cabeza e ingle por su riesgo, y las manos siempre y cuando estén sujetas al mango del arma. Todas las demás partes del cuerpo se consideran impactos válidos. Los golpes al escudo no son válidos.
- No se permiten agarres mediante las manos de armas, ropas o protecciones.
- Se permite perfectamente el desarme del oponente, tanto de su arma como escudo. El combate continuará, y el atacante puede realizar cuantos golpes desee a su oponente (hasta completar el cupo de puntos) e incluso, ganar la ronda.
- Cada impacto causado en una zona válida cuenta como un punto a favor.
- Los impactos causados en manos agarrando la empuñadura no son válidos. Los impactos causados en zonas prohibidas serán puntos para el adversario.
- Si un jugador sale de la arena contará como 3 puntos para su adversario y se reiniciará el combate.
- El impacto en extremidades será de un punto. El impacto en el torso será de 2 puntos.
- Ganará la ronda el jugador que alcance los 10 puntos de combate.
- Cada combate contará con 2 rondas (3 en caso de empate).
- No serán válidos aquellos golpes realizados con poco movimiento y baja definición. El jugador que realice un golpe, para después realizar otro apenas moviendo su arma unos centímetros, será penalizado por repetición y su contador regresará a cero.
- Los golpes simultáneos (realizados a la vez) no serán punto para nadie.
- En cualquier momento un jugador puede rendirse por el motivo pertinente tirando sus armas al suelo, dando la victoria a su oponente.
- En caso de "muerte súbita", ganará el primer participante que toque una zona válida del oponente con su arma.

Armas
- Cada jugador deberá elegir su arma al inscribirse.
- No se permitirá en ningún caso el agarre de las armas por su hoja.
- No son válidos golpes con los agarres de las armas.
- Existirán tres tipos de armas; (Medidas en centímetros)
    Espada y rodela; Constará de una espada de mango20, hoja 80, y rodela60 (diámetro).
    Q-Tip; Agarre central80, dos extremos de 60.
    Espadas dobles; Dos espadas gemelas de mango20 y hoja60.
Infracciones y sanciones
- Infringir una de las normas sin intención causará un Aviso.
- Infringir las normas continuamente, o de forma intencionada (Brutalidad), provocará la sanción que los árbitros consideren oportuna, incluyendo la expulsión del evento, e incluso, del recinto.

Árbitros y arena
- Las arenas estarán hechas mediante un cuadrado, de suelo acolchado o tatami, de espacio suficiente para el movimiento de los jugadores (más de 5 metros).
- La arena contará con 4 árbitros de observación, situándose cada uno en cada lado del lugar de combate, anotando todo el recuento de puntos, para luego juntarse y llevar a cabo el recuento. En caso de duda existencial se permitirá una muerte súbita.
- Además de los 4 árbitros, existirá uno central que indique el inicio del combate o la detención del mismo por cualquier norma especificada.
- Las decisiones de los árbitros son inapelables.
- Se contará con una marcación central que corresponderá a 2/3 del terreno, que servirá para avisar la aproximación del centro, y al salir de este, la aproximación de la salida de la arena.

Categorías y clasificaciones
- Se procederán mediante rondas eliminatorias (árbol).
- No habrán distinciones de edad/sexo/peso/altura o de clasificación interna en sus artes marciales correspondientes
- No existirán distinciones entre los tipos de arma.
- Los combates pueden ser 1vs1 o 2vs2. En caso de ser por equipos, los participantes se alistarán juntos de forma voluntaria y llevarán su estrategia como crean conveniente
- Al final del torneo, existirán ganadores en modalidad individual y ganadores en modalidad de pareja.

Recomendaciones y consejos
- La organización se reserva el derecho a modificar, crear o variar cualquiera de las normas aquí explicadas. Se informará de estas antes de comenzar ningún enfrentamiento.
- Algunas de las variaciones más habituales serán; aumento o reducción de la arena, variación en el recuento de puntos, añadir o reducir categorías, permitir uso de protecciones personales,... etcétera.
- El campeón y el subcampeón recibirán un premio y emblema conmemorativo de su victoria.
- Recuerda que lo más importante es la participación.
Créditos; Concenso entre las organizaciones de 5db y DT.
Escritos y recopilados por Dalas.